Kate Bishop

Jenna Ortega
Jenna Ortega

Características:

Os filhos da Kate Bishop são determinados a ser heróicos a qualquer custo e, carregam fortes bases de princípios e responsabilidades consigo; sempre sendo os paizões ou as mãezonas do seu grupo de amigos ou da equipe. Ao todo, são extremamente sociáveis e amigáveis, sempre gostando de uma boa diversão; embora não seja difícil encontrar um deles estressado. Os filhos da Gaviã Arqueira (não o cara Gavião) quase sempre estão aprontando algum coisa, pois simplesmente são os melhores a passar uma sensação de juventude plena. Uma curiosidade sobre eles, é que como sua mãe, tende a gostar muito de vintage e não servem para ser escudeiros de ninguém. Possuem uma boa relação com os filhos dos Jovens Vingadores antigos, ainda mais com os do Wiccano. Dizem por aí, que os filhos da Kate Bishop tiram nota A+ na matéria de beijo. E isso ainda é muito pouco para descreve-los. Geralmente, eles tem cabelos lisos e com uma coloração escura, além de ter pequenas características orientais, pela descendência de sua mãe. 

                                                                                                        PASSIVOS

Combate Armado e Desarmado

Após sua mãe ser agredida sexualmente, ela decidiu a estudar várias formas de combate, artes marciais e defesa pessoal, Seus filhos, por sua vez, herdam essas técnicas de combate elevadas. Além de ter um ótimo manuseio com espadas e bastões.

1-7: Atualmente, ainda não sabendo aplicar força em suas golpes, pois suas técnicas de combate ainda é considerada baixa e tendo poucas chances de serem bem eficazes quando está lutando com alguém com mais experiência e técnicas que você nessa respectiva área. Errando e levado golpes, ainda mais com a sua guarda baixa, embora tenha uma resistência e agilidade seja boa. Suas técnicas com espadas e bastões ainda é considerada baixa, errando muitos golpes e apenas tendo 43% de chance de acerta-los; caso errar algum golpe, sua guarda irá abaixar e pode-rá levar golpes.

8-13: Agora, suas técnicas de combate te levam ao nível que você consegue derrotar com mais facilidade pessoas de técnicas mais baixas que a sua, batendo de frente ou até vencendo de alguém com o mesmo nível e talvez conseguindo dar alguns golpes em pessoas com mais experiência que você nessa área; dificilmente sua guarda vai estar baixa ou irá cair. Agora, umas técnicas de combate armado aumentam, sua guarda dificilmente vai abaixar, dando uma chance de acerto 75%, conseguindo causar cortes profundos e ofensivos nos oponentes com uma espada e com os bastões consegue acertar locais do corpo com força; mas ainda assim, suas habilidades com defesa são maiores.

15-20: No ápice, sabe lutar tão bem quanto a sua própia mãe e pessoas de alto nível, conseguido bater de frente, mas não superando. Consegue ter uma noção dos golpes que deve utilizar nos adversários que confrontar, aplicar contra-ataques e sua guarda dificilmente vai abaixar; embora ainda tenho uma percentagem baixa de errar. No ápice, já armado, quase nunca erra um golpe, conseguindo fazer movimentos com a espada/bastão espetaculares e um manejo rápido, sabendo atacar e defender com precisão. Sendo capaz de ferir mortalmente alguém; sendo assim, suas chances de sucesso podem chegar a 100% em cada golpe.

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Acrobatas Natos

Além de possuirem o corpo um pouco mais adeptos a ter uma flexibilidade maior que a maioria das pessoas do mundo, conseguem manejar seus movimentos acrobáticos.

1-: Atualmente, sua elasticidade é pequena e assim é mais difícil exercer suas acrobacias e muitas vezes caí quando termina um salto ou estrela, mas pode dar cambalhotas, estrelas e mortais com facilidade e pode dar saltos no ar e fazer movimentos com boa habilidade.

8-14: Seu corpo está mais adaptado à suas acrobacias e assim consegue fazer as mesmas com um enorme exímio, sempre caindo certo depois de alguns movimentos. Agora suas acrobacias funcionam como um parkour, podendo pular até uma escada de incêndio ou para alcançar uma janela baixa passando por ela em um só movimento por ela após seu salto.

15-20: Pode pular de terraços de prédios com distâncias consideráveis com habilidade, além de fazer outros saltos difíceis e percorrer metros fazendo estrelinha. Com tanta glória na habilidade, pode lutar frente a frente com a própria mãe.

                                                                                                          ATIVOS


Exímio Atirador e Arqueiro Excepcional

Os filhos da Gaviã Arqueira, como a sua mãe, herdam uma perícia maior com armas que necessitam de mira para atirar, sendo assim, armas de fogo e armas brancas, podendo ser um especialista em armas desse tipo. Contudo, sua perícia com arco seja maior.

1-7: Por enquanto, não consegue nem se quer carregar uma arma direto. Além de não saber segurar armas grandes e ainda preferindo utilizar armas brancas do que de fogo. Sendo sua porcentagem de acerto para perto 40% e 19% para alvos longes. Com o arco você tem pouco manoseio, tem um pouco de dificuldade em tirar as flechas da aljava e encaixar no arco, além de não conseguir usar três ou mais flechas ao mesmo tempo. Sua porcentagem com o arco é de 45% para alvos pertos e 20% para longe.

8-14: Conseguido mestrar armas com mais facilidade, além de já saber como colocar um carregar corretamente e usa sabendo usar armas grandes, mas com dificuldade; sua porcentagem de sucesso é de 69% para alvos pertos e 48% para alvos longes. Sua perícia com o arco e flecha aumentam, sabendo usar e com mais facilidade agora, sendo capaz de retirar as falhas da aljava e encaixando no arco com mais velocidade, acertando mais rápido os alvos, além de conseguir ultilizar três ou mais flechas. Sua porcentagem de sucesso com o arco aumenta, sendo 79% para perto e 62% para longe.

15-20: No ápice, consegue utilizar todos os tipos armas, sendo armas brancas ou armas de fogo, a sua mira é altamente boa, conseguindo uma percentagem de acerto, de quase 100% para perto e 70% para longe com quaisquer tipos de armas; além de conseguir usar com mais perfeição armas grandes, como bazucas. Sua perícia com o arco, consegue mirar para os lugares mais pequenos, além de ter um manejo rápido com as flechas, conseguido retirá-las da aljava com rapidez, acertando vários alvos menos de um minuto; suas chances de sucesso não quase 100% para alvos pertos e 80% para alvos longes.

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Exímio Detetive

Os filhos da Kate Bishop têm uma habilidade de dedução elevadíssima e sabem invadir propriedades, como também fugir se necessário. Conseguem resolver enigmas em questão de minutos ou horas tendo um sentido de detetive perfeito.

1-7: Conseguem resolver pequenos crimes em questão de algumas horas, apenas analisando a cena do crime e pesquisando os suspeitos.

8-14: Agora consegue resolver casos policiais rapidamente, apenas analisando as pistas, conseguindo também resolver enigmas do Charada e seus filhos em questão de minutos.

15-20: Torna-se um perito em detetive, podendo resolver casos complexos e sem pé nem cabeça em questão de horas e até minutos, sendo especialistas no assunto, sendo os melhores no quesito detetive.

Táticas de Guerrilha e Mestre nas Artes da Evasão e Invasão

Consegue reconhecer e criar planos de guerra em um curto espaço de tempo, os fazendo ser estrategistas natos, como sua mãe. Com isso, podem invadir propriedades e fugir se necessário.

1-7: Conseguem criar planos de eficácia duvidosa, porém, dando certo a maioria das vezes. Consegue se esconder em lugares escuros, somente durante a noite, conseguindo muitas vezes sair sem deixar pistas, invadindo propriedades com baixa segurança.

8-14: Conseguem criar planos em situações de perigo ou pressão facilmente, e na maioria das vezes os planos são realizados com sucesso apesar de talvez serem difíceis ou impossíveis de serem cumpridos. Com mais pratica, consegue agora se esconder durante o dia, em locais escuros ou não. Já conseguem sair sem deixar nenhum tipo de rastro, invadindo propriedades de média segurança.

15-20: Com um mente rápida e eficaz, consegue criar planos elaborados em questão de minutos, fazendo com que você e sua equipe escape de situações de perigo em segurança. Seu personagem é praticamente um fantasma. Não deixam rastros e conseguem se camuflar e esconder em qualquer lugar, e invadir propriedades muito protegidas.

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