Johann Shmidt

Com um senso político muito excêntrico, gosta de fazer as pessoas como brinquedinhos ou marionete para seus planos, sejam eles benéficos ou maléficos; geralmente conseguem esconder seus sentimentos da maioria das pessoas, assim mesmo carregam um ódio de seu pai, assim odeiam os filhos do Soldado Invernal e Capitão América.
PASSIVOS
Fator de Cura
Como o seu corpo foi clonado pelos genes de Steve Rogers, conseguiu adquirir uma cura mais acelerada de seus ferimentos em geral; como o DNA dos filhos é parecido com o pai, fica com esse poder em seu corpo.
1-7: De início sabe somente como ferimentos leves como arranhões e perfurações leves que podem durar no máximo 10 minutos para se completar; nesse estágio, caso haja alguma fratura a habilidade consegue somente fazer ficar sem dor durante 5 minutos, mas não a cura.
8-14: Agora sei organismo fica mais adaptado e assim consegue restaurar quaisquer tipo de fratura no corpo durante 15 minutos, caso seja ferimentos leves como nos níveis anteriores consegue em até 5 minutos; perfurações muito grandes como a de uma katana ou garra do wolverine não consegue nem parar a dor, tendo que tratar como se fosse um humano comum porém aguentando mais a dor e tendo mais tempo para o socorro
15-20: Qualquer tipo de ferimento agora é curado em até 7 minutos, diminuindo o tempo de acordo com a arma usada para ataque e até a gravidade do mesmo. Porém consegue ficar sem dor durante 5 minutos e assim não desistindo de uma luta.
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Mestre em Armas Brancas e de Fogo
Consegue manusear muito bem quaiquer tipo de armas, sendo elas de fogo armado ou mesmo as cortantes; isso foi aprendido quando o seu pai treinava para a Guerra, assim mesmo passou para seus filhos.
1-10: Sua perícia com espadas e facas ainda é baixa, errando muitos golpes e somente tendo 45% de chance de acerta-los; caso errar algum golpe, sua guarda irá abaixar e pode-rá levar golpes doloridos. Já com armas de fogo, ainda não têm uma mira muito qualificada, acertando em 23% seus tiros - pela pressão - muitas vezes acertando uma pessoa errada que estiver próxima.
11-14: Agora algumas vezes erra golpes, sendo sua chance de acerto 77%. Se a arma branca usada for correntes sabera usa-las para cortes mais ofensivos de modo que cortem pontos vitais como pequenas veias ou tendões dos músculos. Sua mira com Snipers ou Pistolas fica mais qualifica e consegue acertar em média 40% de seus alvos.
15-20: Quase não errando golpes, sua chances de acerto são quase 100%. Sua perícia em lâmina e inegável podendo ferir mortalmente um alvo despreparado e tenho suas habilidades iguais à de sua mãe, Sarah Lance. Seus tiros ainda ficam mais certeiros, porém não são perfeitos, tendo uma margem de sucesso em 69%.
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Intelecto Genial
Muito antes de ser um personagem principal na Segunda Guerra Mundial, sempre foi um gênio que por esse fator, foi enxergado pelos líderes da Alemanha na época.
1-9: Consegue adivinhar códigos, e seus planos as vezes tem pequenos furos, conseguem se comunicar por código morse. Sabe coisas básicas da física, como as Leis de Newton, e sempre tenta usar elas ao seu favor.
10-14: Identifica sinais expressivos, sabendo exatamente quando uma pessoa mente ou esconde algo, podendo usar aquilo a seu favor, seus planos são mais elaborados, e agora consegue burlar a segurança, seja digital ou fisica.
15-20: Seus planos tem uma grande chance de dar certo se não for interrompido por herói ou vilão, sua habilidade de dedução é extremamente elevada, quase nunca errando um palpite.
ATIVOS
Mestre em Espionagem e Estratégia:
Graças ao tempo de treinamento da HIDRA e também no regime nazista, conseguiu aprender muitas táticas de espionagens e assim, criar planos em pouco tempo; isso foi passado para seus filhos devido ao treinamento.
1-7: No momento sua perícia ainda é baixa cometendo muitos erros, mas você pode se infiltrar em bases de baixa segurança. Pode fazer pequenos planos que apresentam muitas falhas.
8-13: Você agora comete menos erros pois está com uma perícia intermediária, podendo se infiltrar em bases de nível médio. Com certa dificuldade consegue alterar rapidamente ou criar uma nova estrategia durante a batalha.Pode fazer planos medianos que apresentam algumas falhas.
14-20: Sua espionagem agora é impecável e raramente desconfiaram de você ou das histórias que inventar para justificar seu motivo de estar lá. .Consegue criar uma estratégia em batalha caso a primeira falhar. Pode fazer grandes planos que raramente falham.
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Combate Corpo à Corpo
Com o alistamento para ser um combatente do exército Alemão, assim aprendeu alguns métodos de luta para vender quaisquer um que tente o golpear.
1-7: Sua habilidade corpo a corpo ainda é baixa, errando e levando muitos golpes. Consegue derrotar pessoas com nenhuma experiência em combate, e bater de frente (até vencer) pessoas com baixa experiência.
8-13: Seu nível de combate permite derrotar facilmente pessoas de baixo nível e bater de frente com as de nível mediano. Você erra e leva alguns golpes, já sendo uma boa diferença da fase anterior.
14-20: Agora seu combate corpo a corpo tem um nível elevado, derrotando pessoas de nível mediano e batendo de frente - até vencendo as de nível médio - Agora erra raramente e leva poucos golpes, pois sua guarda em lutas é uma das melhores.